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Échantillons Sample C · SAC-166
Control Mental
Carta no jugable — Muestra · Échantillons Sample C. No puede usarse en partidas ni en torneos.
Para jugar esta carta, usa: Control Mental · ALP-166 →
Texto de la carta — los 4 idiomas
~ Controlas la Criatura objetivo, que permanece en juego en el lado de su propietario. En su turno, decides si la Criatura ataca o activa sus Acciones y a quién elige como objetivo (debes pagar el coste de sus Acciones).
(Para mantener el control mental, al comienzo de tu turno:
TOSS: Éxito = mantienes el control mental
Fracaso = pierdes el control mental)
~vous contrôlez la créature ciblée, elle reste en jeu chez son propriétaire. vous pouvez décider à son tour si la créature attaque ou si elle active ses actions et qui elle cible (vous devez payer le coût de ses actions)
(pour maintenir le contrôle mental, au début de votre tour :
TOSS : succès = maintenez en place le contrôle mental
échec = perdez le contrôle mental)
~ You control target Creature; it stays in play on its owner's side. On its owner's Turn, you decide whether the Creature attacks or activates its Actions and what it targets (you must pay the cost of its Actions).
(To maintain the mind control, at the beginning of your Turn:
TOSS: Success = the mind control is maintained
Failure = you lose the mind control)
~ Du kontrollierst die anvisierte Kreatur; sie bleibt bei ihrem Besitzer im Spiel. In seinem Zug entscheidest du, ob die Kreatur angreift oder ihre Aktionen aktiviert und was sie anvisiert (du musst die Kosten ihrer Aktionen zahlen).
(Um die Gedankenkontrolle aufrechtzuerhalten, zu Beginn deines Zuges:
TOSS: Erfolg = Die Gedankenkontrolle bleibt bestehen
Misserfolg = Du verlierst die Gedankenkontrolle)