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Échantillons Sample 2 · SA2-281
Der Sensenmann
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Kartentext — alle 4 Sprachen
~ Ist zu Beginn deines Zuges keine Kreatur im Spiel, zerstöre den Sensenmann.
° 1 GOLD/TOSS: Erfolg = Zerstöre eine anvisierte Kreatur.
Misserfolg = Opfere eine deiner Kreaturen.
- So zerstörte Kreaturen werden durch Skeleton-Kreaturen mit unendlichem Rang ersetzt.
« Der Sensenmann sät den Tod und erntet die Lebenden »
~au début de votre tour, s'il n'y a pas de créature en jeu, détruisez la faucheuse
° 1 GOLD/TOSS : succès = détruisez la créature ciblée
échec = sacrifiez une de vos créatures
-les créatures détruites ainsi sont remplacées par des créatures squelette de rang infini
« la faucheuse sème la mort et moisonne les vivants »
~ At the beginning of your Turn, if there is no Creature in play, destroy the Reaper.
° 1 GOLD/TOSS: Success = destroy target Creature.
Failure = sacrifice one of your Creatures.
- Creatures destroyed this way are replaced by Rank Infinite Skeleton Creatures.
« The Reaper sows death and harvests the living »
~ Al comienzo de tu turno, si no hay ninguna Criatura en juego, destruye la Parca.
° 1 GOLD/TOSS: Éxito = Destruye una Criatura objetivo.
Fracaso = Sacrifica una de tus Criaturas.
- Las Criaturas destruidas de este modo son sustituidas por Criaturas Skeleton de Rango Infinito.
« La Parca siembra la muerte y siega a los vivos »